ステータス攻撃力換算機

ステータス攻撃力換算機

攻撃1がステータスいくつに相当するかが分かります。
例えば片手剣で「攻撃1はSTR+補正5に相当します」と表示された場合、
今の装備・スキルの状態から攻撃を1増やすのと、STRの固定+値補正を5増やすのとで、
攻撃力が同じくらいになるということです。

複数の装備を交換・強化するなど、ステータスや攻撃力が大きく変動する場合、
攻撃:ステータス比の計算結果はあまりあてになりません。
また、混沌強化など、ステータスと攻撃両方が上昇する場合も誤差が大きくなります。

強化時なら強化方法ごとの強化結果のステータスを入力して、
算出される「最大攻撃力」の値を比較する方がより正確な結果が得られます。
「ステータスいくつが攻撃1に相当するか」という概念は、
強化手段が限られており、強化による上昇値が小さかった昔は有用でしたが、
強化方法が多様になり、上昇値も大きくなった現在、
かなり大雑把な計算手法であるということを強調しておきます。

魔力の計算方法は攻撃力と同じなので、ここでは表記は攻撃力で統一しています。
魔のステータスを計算するときには、攻撃力を魔力と読み替えてください。
なお、ダメージを%で増加させる効果は攻撃とステータスとの比率に影響しないので、
計算には用いていません。

ステータスの「+補正」には、各種+補正の合計を入力してください。
ただし、カイザー・ルミナス・エンジェリックバスター・ゼノンのキャラ札の補正、
およびインナーアビリティのステータス補正については潜在%が適用されないので、
これらの値は「潜在%補正後加算」に入力してください。
「+補正」の欄には、これらの効果を除いた合計値を入れてください。
攻撃力の「固定値合計」には、武器防具補正・スキル補正・薬補正等の合計を、
「+%合計」には、潜在%補正・スキル%補正の合計を、それぞれ入力してください。

攻撃力計算式は、MapleStoryDrop-wiki メイプル基礎知識 攻撃力などを参考にしてください。
例えば弓の場合、武器係数=1.3、STR係数=1、DEX係数=4、INT係数=LUK係数=0です。

ステータス+補正潜在%補正潜在%補正後加算
STR%
DEX%
INT%
LUK%
メイプルヒーロー
攻撃力固定値合計
+%合計%
攻撃力計算式 武器係数
STR係数
DEX係数
INT係数
LUK係数

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結果はここに表示されます。