スキル解説:ボウマスター

ボウマスタースキル概要

KMS1.2.145における弓使いスキル改変の情報です。
変更のあったスキルのみ記載しています。
赤字はJMSver2.05との比較です。
情報源:Southperry.net : KMS 1.2.145 - Union Revamp

1次改変スキル:なし

2次改変スキル:アローボムシルバーホーク

3次改変スキル:フレイムショットアローレインフェニックスストレイフダッジアロードレイン

4次改変スキル:暴風の矢アルティメットフレイムショット

改変スキル

2次スキル

アローボム

アローボム爆弾を装着させた矢を発射し、対象と周りの敵を一定時間、気絶させる。
・MAXLv:20
スキル
Lv
MP威力気絶率
スキル
Lv
MP威力気絶率
114265%22%
1119315%42%
215270%24%
1220320%44%
315275%26%
1320325%46%
416280%28%
1421330%48%
516285%30%
1521335%50%
617290%32%
1622340%52%
717295%34%
1722345%54%
818300%36%
1823350%56%
918305%38%
1923355%58%
1019310%40%
2024360%60%

MAX時威力上昇(310%→360%)

気絶率には変更がないようです。
影響としては2次が楽になるくらいでしょうか。

シルバーホーク

シルバーホーク 一定時間、銀色の鷹を召還する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。
・MAXLv:15
LvMP持続
秒数
威力スタン率
12096158%34%
220102166%38%
320108174%42%
426114182%46%
526120190%50%
626126198%54%
726132206%58%
832138214%62%
932144222%66%
1032150230%70%
1132156238%74%
1238162246%78%
1338168254%82%
1438174262%86%
1538180270%90%

MAX時威力上昇(250%→270%)

気絶率には変更がないようです。
フェニックスも強化されていますし、相変わらず削りスキルでしょう。

3次スキル

フレイムショット

フレイムショット 火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。
・MAXLv:20
スキルLvMP威力火傷
秒数
火傷
ダメージ

スキルLvMP威力火傷
秒数
火傷
ダメージ
120387%362%
1124457%582%
220394%364%
1226464%584%
320401%366%
1326471%586%
422408%368%
1426478%588%
522415%370%
1526485%590%
622422%472%
1628492%692%
722429%474%
1728499%694%
824436%476%
1828506%696%
924443%478%
1928513%698%
1024450%480%
2030520%6100%

名称変更(旧ファイアショット)、MAX時威力上昇(460%→520%)

火傷ダメージに変更はないようです。
威力的には2体巻き込めばストレイフのダメージを上回ります。

アローレイン

アローレイン 空高く多数の矢を撃って、周辺の多数の敵を攻撃する。矢が当たった敵は一定確率で気絶する。
・MAXLv:20
スキルLvMP威力対象数気絶
スキルLvMP威力対象数気絶
確率秒数確率秒数
124113%
×3
53%1
1132143%
×3
733%3
224116%
×3
56%1
1232146%
×3
836%3
324119%
×3
59%1
1332149%
×3
839%3
424122%
×3
612%1
1432152%
×3
842%3
524125%
×3
615%1
1532155%
×3
845%3
628128%
×3
618%2
1636158%
×3
948%4
728131%
×3
621%2
1736161%
×3
951%4
828134%
×3
724%2
1836164%
×3
954%4
928137%
×3
727%2
1936167%
×3
957%4
1028140%
×3
730%2
2036170%
×3
1060%4

MAX時威力上昇(144%×3→170%×3)、気絶追加(MAX時60%で4秒間)

速度変更はないようです。
JMS2.04と同速なら、3体巻き込めばストレイフのダメージを上回ります。
気絶効果が付きましたが、60%と微妙な確率な上、
敵の群れの中で撃つならどうせ接触ダメージを受けるので、あまり影響はないように思います。

フェニックス

フェニックス 一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。
・MAXLv:20
LvMP持続
秒数
攻撃力気絶率
LvMP持続
秒数
威力気絶率
14068219%38%
1155148309%68%
24376228%41%
1258156318%71%
34384237%44%
1358164327%74%
44692246%47%
1461172336%77%
546100255%50%
1561180345%80%
649108264%53%
1664188354%83%
749116273%56%
1764196363%86%
852124282%59%
1867204372%89%
952132291%62%
1967212381%92%
1055140300%65%
2070220390%95%

MAX時威力上昇(360%→390%)

気絶率に変更はないようです。
スピリットリンクのため、MAX必須、召喚しっぱなしになるでしょう。

ストレイフ

ストレイフ 敵単体に計4本の矢を放つ。
・MAXLv:20
スキル
Lv
MP威力
スキル
Lv
MP威力
123124%×4
1129164%×4
223128%×4
1229168%×4
323132%×4
1329172%×4
423136%×4
1429176%×4
523140%×4
1529180%×4
626144%×4
1632184%×4
726148%×4
1732188%×4
826152%×4
1832192%×4
926156%×4
1932196%×4
1026160%×4
2032200%×4

MAX時威力上昇(180%×4→200%×4)

暴風の矢がある弓では結局削りスキルだと思います。

ダッジ

ダッジ 一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避に成功した場合、1秒間必ずクリティカルで的中する。
・MAXLv:10
・推奨Lv:10
スキル
Lv
追加回避確率
112%
214%
316%
418%
520%
622%
724%
826%
928%
1030%

MAX時追加回避率上昇(20%→30%)

先にイリュージョンステップの判定が入るため、額面通りの回避率上昇にはなりませんが、
それでも2割回避から3割回避への変更は大きいです。
優秀な回避能力を得られることになるでしょう。

アロードレイン

アロードレイン 敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する。一度にキャラクターの最大HPの半分以上、モンスターの最大HP以上は吸収できない。
・MAXLv:20
スキル
Lv
MP威力吸収率
スキル
Lv
MP威力吸収率
120267%12%
1126337%32%
220274%14%
1226344%34%
320281%16%
1326351%36%
420288%18%
1426358%38%
520295%20%
1526365%40%
620302%22%
1626372%42%
720309%24%
1726379%44%
820316%26%
1826386%46%
920323%28%
1926393%48%
1026330%30%
2032400%50%

MAX時威力上昇(340%→400%)、MAX時吸収率上昇(45%→50%)

素HPを基準に上限が計算される仕様が変更されないかぎり、実用上大きな影響はないです。

4次スキル

暴風の矢

暴風の矢 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。
・MAXLv:30
スキルLvMP威力
スキルLvMP威力
スキルLvMP威力
17163%
118193%
219223%
27166%
128196%
229226%
37169%
138199%
239229%
47172%
148202%
249232%
57175%
158205%
259235%
67178%
168208%
269238%
77181%
178211%
279241%
87184%
188214%
289244%
97187%
198217%
299247%
107190%
208220%
309250%

MAX時威力上昇(220%→250%)

さらに単体火力に磨きがかかります。
暴風の矢とアドバンスドファイナルアタックのどちらを優先するかですが、
威力だけ見ると下表のようになります。

スキル期待値暴風の矢
Lv1Lv30
アドバンスドファイナルアタックLv1225.32%312.32%
Lv30310%397%

ただし、アドバンスドファイナルアタックには攻撃力上昇があり、こちらの影響を考慮すると、
総攻撃力が1900以上なんて異常な値になることがないかぎり、
アドバンスドファイナルアタック先行の方がやはり火力上昇効率が高いです。

アルティメットフレイムショット

アルティメットファイアショット ファイアショットを究極の形で強化する。
・必要スキル:ファイアショット20
・MAXLv:10
LvMP威力火傷秒数火傷ダメージ
135514%7104%
240528%8108%
340542%8112%
445556%9116%
545570%9120%
650584%10124%
750598%10128%
855612%11132%
955626%11136%
1060640%12140%

MAX時威力上昇(600%→640%)

暴風の矢の火力上昇は実質的には397%÷367%=1.082倍。
一方、アルティメットファイアショットの火力上昇は、火傷を無視しても640%÷600%=1.067倍。
防御率・火傷を考慮した場合の分間ダメージはこんな感じです。

防御率10%(通常の雑魚の多く)&マークスマンシップ+カリスマLv100で35%減での場合
・暴風の矢分間:(250%+210%*70%)*((100%-65%)*100%+65%*(135%+180%)/2)*(100%+85%)/2*(100-[10*(100-35)/100])/100*500*115%=272668.9233%
・ファイアショット分間:640%*((100%-65%)*100%+65%*(135%+180%)/2)*(100%+85%)/2*(100-[10*(100-35)/100])/100*82*115%+140%*60=80488.9929%
防御率40%(ジャクム腕など)&マークスマンシップ+カリスマLv100で35%減での場合
・暴風の矢分間:(250%+210%*70%)*((100%-65%)*100%+65%*(135%+180%)/2)*(100%+85%)/2*(100-[40*(100-35)/100])/100*500*115%=214654.2588%
・ファイアショット分間:640%*((100%-65%)*100%+65%*(135%+180%)/2)*(100%+85%)/2*(100-[40*(100-35)/100])/100*82*115%+140%*60=65150.9093%
防御率60%(シグナス騎士団長など)&マークスマンシップ+カリスマLv100で35%減での場合
・暴風の矢分間:(250%+210%*70%)*((100%-65%)*100%+65%*(135%+180%)/2)*(100%+85%)/2*(100-[60*(100-35)/100])/100*500*115%=176944.7268%
・ファイアショット分間:640%*((100%-65%)*100%+65%*(135%+180%)/2)*(100%+85%)/2*(100-[60*(100-35)/100])/100*82*115%+140%*60=55181.1550%
[]内は小数点以下切り捨て
防御率の処理に関して詳しくはマークスマンシップの項を参照

強化されてはいるんですが、このままだと暴風の矢に置いて行かれていくだけな気もします。